логин пароль
контактеacebookоквход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Конкурсы | Контакты
Версия для печати

Кубок межсезонья

версия 12.0 (от 27.09.2022)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения. Кубок межсезонья - это турнир, который проводится в самом начале каждого сезона. В кубке межсезонья принимают участие все команды Лиги, которые разбиваются на 40 дивизионов по рейтингу силы (Vs) на момент окончания предыдущего сезона (до старения).

Турнир играется в 10 туров по швейцарской системе, когда в каждом туре сводятся в пары команды одного ранга (расположенные достаточно близко друг от друга в текущей турнирной таблице одного дивизиона, но так, чтобы не нарушались принципы турнира). Команды из разных дивизионов не встречаются друг с другом.

В составах команд на матчи кубка межсезонья должно быть 20 игроков (11 футболистов стартового состава, 1 запасной вратарь, 8 запасных полевых игроков). В матчах кубка межсезонья можно проводить не более пяти замен.

В матчах турнира есть домашний бонус - в родных стенах команды играют сильнее.

Каждая команда имеет право сыграть 2 матча на супере и 2 матча на отдыхе во время розыгрыша кубка межсезонья. Это могут быть матчи кубка межсезонья либо матчи суперкубков, если команда в них участвует.

Игры кубка межсезонья - это игры типа B ("обязательные"), т. е. в них изменяется усталость игроков, восстанавливаются травмы и т.д. Подробнее о разных видах игр можно почитать в разделе про Усталость игроков (У).


2. Схема жеребьевки. Сначала происходит жеребьевка первого тура кубка межсезонья. Жеребьёвка следующего тура кубка межсезонья производится только после того, как состоятся все матчи уже запланированного тура.

При жеребьевке первого тура участники дивизиона делятся на две группы по рейтингу силы Vs сразу же после начала нового сезона (сильные и слабые). Представители первой группы играют с представителями второй группы, при этом самая сильная команда первой группы играет с самой слабой командой второй группы и т.д. Обязательно соблюдается условие, что две команды, управляемые одним менеджером, не могут встретиться друг с другом.

В кубке межсезонья две команды могут сыграть между собой не более одного матча и сводятся в пары, имеющие ближайшие места в турнирной таблице дивизиона, но такие, которые могут играть между собой в соответствии с принципами:
  • две команды не могут играть между собой более одного матча;
  • две команды, управляемые одним менеджером, не могут встретиться друг с другом (а вот заместители могут и совпасть);
  • в процессе розыгрыша ни одна из команд не может сыграть домашних матчей на 4 больше или меньше, чем гостевых (разрешается сыграть на 3 матча дома больше (или меньше), чем в гостях);
  • ни одна из команд не может сыграть более половины матчей турнира дома или в гостях, т.е. в итоге все команды обязаны провести по 5 матчей дома и по 5 матчей в гостях.

Жеребьевка начинается с участников, имеющих наибольшее количество очков (с верха турнирной таблицы).

Обратите внимание, что при жеребьевке очередного тура ваши команды могут быть сведены в пару с командой, отстающей от вас или превосходящей вашу на десятки мест турнирной таблицы дивизиона, за счет того, что остальные ближайшие соперники:
  • или уже сыграли с вами;
  • или должны, как и вы, обязательно стать хозяевами (гостями) в этом туре;
  • или уже выбраны соперниками для более высоких мест турнирной таблицы (жеребьевка начинается с верха турнирной таблицы);
  • или принадлежат вам же.


3. Призовые. За участие в Кубке межсезонья команды получают призовые, состоящие из двух частей:

1) Бонус за итоговое место в дивизионе - одинаковый для всех дивизионов денежный приз от 2 000 000 за первое место до 2 500 за 369-е место.

2) Призовые за набранные очки и разницу мячей - денежный приз, определенный для каждого дивизиона в отдельности по следующей формуле:

X * (число ничьих) + 2.5 * X * (число побед) + 0.5 * X * (число поражений) + 0.25 * X * (забито мячей - пропущено мячей)

где X для первого дивизиона равен 250 000, а для последнего 112 000. Если получившаяся сумма - отрицательная, то команда ничего не получает и ничего не теряет.

Точный размер призовых для каждого дивизиона и места в нём можно узнать на специальной странице.

Итоговые места команд по результатам кубка межсезонья учитываются только при распределении призового фонда турнира. Создание новых дивизионов и стран проводится по результатам участия команд в конференции любительских клубов (а не кубка межсезонья).


4. Призовые лучшим игрокам. По итогам Кубка межсезонья в каждом дивизионе призовыми деньгами награждаются лучшие по статистическим показателям игроки. Кол-во призовых в зависимости от места и дивизиона можно увидеть в таблице:

Лучшие по оценкам:
Призовые:Место в рейтинге:
D1-D10D11-D20D21-D30D31-D40
2 000 000
1-5 место



1 500 000
6-10 место
1-5 место


1 000 000
11-15 место
6-10 место
1-5 место

500 000
16-20 место
11-15 место
6-10 место
1-5 место


Лучшие бомбардиры, ассистенты, гол+пас, вратари:
Призовые:Место в рейтинге:
D1-D10D11-D20D21-D30D31-D40
2 000 000
1-3 место



1 500 000
4-6 место
1-3 место


1 000 000
7-9 место
4-6 место
1-3 место

500 000
10-12 место
7-9 место
4-6 место
1-3 место


В рейтингах лучших по оценкам игроков учитываются только те игроки, которые получили оценки не менее, чем в трети туров соревнования:
  • для чемпионата (состоящего из 28 или 30 туров) - нужно получить оценки не менее, чем в 10 матчах
  • для кубка межсезонья (состоящего из 10 туров) - нужно получить оценки не менее, чем в 4 матчах
  • для коммерческих турниров - нужно получить оценки не менее, чем в 2 матчах

Для попадания в рейтинг лучших вратарей, игроку необходимо провести на поле:
  • для чемпионата (состоящего из 28 или 30 туров) - не менее 900 минут
  • для кубка межсезонья (состоящего из 10 туров) - не менее 360 минут
  • для коммерческих турниров - не менее 180 минут

В случае равенства основных показателей, Совет Лиги имеет право использовать дополнительные показатели (количество проведенных игр, сила, возраст игроков) для определения строгой очередности игроков в рейтингах лучших.

В статистике гол+пас при равенстве основного показателя вторым показателем являются забитые голы (чем больше, тем лучше).

Назад

В чате 41 менеджер
thesubj Barabulik: так это вы оба два чета возбудились в ситуации, когда надо либо считать самому, либо ждать, что кто-то посчитает вместо тебя и зачем-то сольет инфу. Спрашивать у Акара в чате, что происходит, изначально очень не умный поступок. Как будто есть вероятность, что тебе ответят
Barabulik shakal: barca10fan: thesubj: ладно, братья, проехали, у нас же тут не вопрос религиозных разногласий, чтобы с ножа друг друга ложить
shakal Barabulik: вроде это не перфекционизм. Мы многие вещи по ощущениям делаем, а не чистой математикой (например, выставляем тактику на коллизионный матч, где неясно выиграна коллизия или нет), просто это вошло в привычку
thesubj barca10fan: ты мог это сделать с 0 секунды, потому что админы тебе не ответят.
Barabulik thesubj: интересная штука какая, а жить тебе не влом, потому что там процент непонимающих что происходит выше?
thesubj Barabulik: мне влом играть потому что 98% не понимает что происходит
barca10fan thesubj: а ну извините, элита вещает, умываю руки))
thesubj barca10fan: очень смешно. Особенно когда об этом вещает игровой подпивас
Barabulik thesubj: перфекционизм не всегда хорошо
Barabulik thesubj: бро, а ты не думал, что тебе влом управлять командами и ты их скипаешь, потому что слишком глубоко считаешь?
barca10fan thesubj: чтобы щука понимать без геморроя какой стиль какому и куда, че тут не понятно то?????
Barabulik thesubj: чтобы на глаз прикинуть, сколько там выходит, 30 и 50 это дохрена большая разница
shakal Тут не механика, тут магия цифр)
thesubj Barabulik: тогда зачем тебе цифры. Чтобы что?
thesubj barca10fan: если ты не понимаешь механику цифр, какая разница 30 там или 50
Barabulik thesubj: мы тебе чо тут, энштейны эпштейны чтоли лул?
barca10fan thesubj: ну по твоему тут все с калькуляторами сидят?
barca10fan shakal: можно написать, что да мы поменяли, но не скажем как, ищите сами - это УЖЕ будет лучше чем просто морозиться...ну как по мне.
thesubj barca10fan: в чем проблема посчитать прибавку самому?
shakal Barabulik: ну, не хотят так отвечать, ну и что. Про Шт и Уг тоже тысячу раз в таком ключе спрашивали. Толку биться об стену? Наверняка есть какие-то свои нюансы и соображения, которые нельзя озвучивать (вплоть до особенностей кода и тестирования библиотек)
Barabulik shakal: во всяком случае я не вижу проблемы ответить в таком стиле 12:40:09
shakal Barabulik: думаешь, их не изменят?
barca10fan shakal: хороший у тебя ник, добавить в целом нечего
Barabulik shakal: я бы сказал, что побеждает тот, кто играет дольше по времени и видел эти механики, когда они еще не были скрытые
shakal Barabulik: про Правила смешно) по существу: почему бы и нет? Нужно всё выяснять самому, шевелиться, тестить. Наоборот, интересно же - побеждает тот, кто владеет большей инфой
Barabulik shakal: вопрос: а с какого рожна это скрытые механики теперь? можно ли теперь все механики в скрытые записать и в разделе правила будет написано: добро пожаловать, играем?
shakal Вроде уже 150 раз отвечали, что по скрытым механикам инфы не будет, но всегда найдутся слоупоки, которые спросят в 151
Che Guevara barca10fan: тоже удивляло, может сами не понимают или плясать будет больше меньше как супер
barca10fan Avers: Akar: вот просто интересно, а в чем проблема ответить хотя бы из серии - мы еще думаем, мы не меняли, потом скажем, ну хоть что-то, мне то в целом пофиг, но другим то не пофиг на это
VSOL Che Guevara: у тебя такой же, у Серёги в пользу проигравшего коллизию
Che Guevara Португалец: можно в приват
Португалец Che Guevara: ага так тебе и рассказали, наивняга
DjDance Спасибо, мужики, все чуть более сложилось. Пойду, почитаю ту ветку, может там найдк более циферные ответы, посчитаю как там и что получается у меня, кого продавать, кого покупать. Еще раз спасибо.
DjDance Avers, ага, ну понятно. Ок тогда.
DjDance shakal, да я поонимаю, что лучше брать ветерана 150 чем ветерана 90, это понятно, но это я если покупать одного игрока. А если нужно взять 3-4-5 ветерана, то бабок не хватит, у меня ж все-таки команда 4-го дива, которую строю заново, там нет большого финансирования, вот и приходится выкручиваться как могу. :)
Che Guevara Avers: просвети процент коллизии такой же остался?
shakal DjDance: если в обороне нет LD Л какого-нибудь, то скорее всего да
Avers DjDance: типа того
DjDance Avers, а, понял. Т.е. если например третий ветеран по позиции CM получит скажем "итоговы балл силы" 130, а при этом например второй CD будет иметь балл 125, то система просчета основы автоматически сменит схему расстановки например с 4-4-2 на 3-5-2, потому что в этом случае будет выгоднее взять третьего CM чем второго CD?
shakal DjDance: не, скорее всего никто не может дать точный ответ, я правда не вдавался, но видел на форуме, что Ураникм и Солмир доказывали, что расстановка и выбор игроков на позиции системой работает некорректно. Лучше всего как советует Аверс делать - брать ветеранов намного сильней юниоров, и не париться
Avers DjDance: расстановка будет меняться в зависимости от набора игроков и их силы, даже не меняя состав, а только меняя силу игроков, может меняться расстановка))
DjDance shakal? ага, понятно. Вот это уже что-то. Спасибо огромное. А может ты еще знаешь (или в том посте тоже это есть) - какая расстановка состава берется за основу для рассчета основы-резерва?
DjDance Avers, да это я тоже понимаю что ветеран может потерять балл силы, а молодняк набрать, и тогда пропорция изменится. Это все понятно. Просто хоть примерно представлять - ну куплю я сейчас ветерана скажем силой 95, а система тоже посчитает что он слабее молодняка силой 78. Как мне это прикинуть? Понятно, что если я куплю ветепана силой 150 - он будет в основе. Но это слишком большие затраты для текущего состояния компанды.
shakal DjDance: да, есть, отыщи на форуме тему Информация от Армагеддона. Там найди пункт расчет спецвозможностей в Vs (как-то так). Работает также и при расстановке системой, кроме И, и скорее всего Л
DjDance ВОт например в правилах четко указаны цифры процентов по спецам, на сколько каждый уровень спецы при определнном стиле увеличивает итоговую силу игрока. Там же все четко прописано. В скрипте же тоже заложены формулы. Вопрос толоько в том - там такие же проценты или какие-то совсем другие правиола?
Avers DjDance: сегодня у тебя он игрок основы, а завтра другие игроки становятся сильней и твой ветеран уже не основной. и никак на это менеджер повлиять не сможет, т.к. ветерана тренировать нельзя - вот к чему приведет точный расчет.
DjDance Ну если есть какой-то скрипт, который это рассчитывает, то может есть хоть какая-то приблизительная формула, по которой происходит рассчет? Ну и опять же расстановка - какая из расстановок берется в рассчет, это же важно.
Avers DjDance: точно тебе никто не скажет, а если скажут, то можно ошибиться. Поэтому я выше и написал, покупать надо игрока наверняка.
DjDance Понятно, что сила 78 но с 16-ю спецами - это круче чем 91 без спецов. Просто надо понимать как точно это рассчитывается.
DjDance Avers вот именно, о чем я и спрашиваю - как точно влияют спецы при рассчете и как точно рассчитывается расстновка на поле?
Профиль
Закрыть