логин пароль
контактеacebookоквход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Конкурсы | Контакты
Результат матча | Сравнение соперников +0
1  0 Голспи Сатерленд (Шотландия) - Мотеруэлл (Шотландия)  2:3 3  0
16 июля 2021, 22:05. Сезон 58. День 52. Чемпионат: Шотландия, D3-B, 3 тур.
Погода: жарко, 29° C. Стадион "Аллан Глен'с" (75 000). Зрителей: 57 570. Билет: 20
Вуянович
 Ориги
Курашвили
Элберт
Гальо 
  Смит
Барраса
  Ганн  
Сазерленд
  Уайт  
Томсон
GK
LD
CD
CD
RD
LM
CM
CM
RW
CF
CF
1-4-4-2 Формация 1-4-5-1
Джиллеспи
  Кипр
МакМиллан
 Мбулу 
Данн  
Тернбулл
Кэмпбелл
 Хести 
 Блайт 
Ливингстон
 Скотт 
GK
LB
CD
CD
RB
LW
CM
CM
CM
RM
CF
атакующая Тактика атакующая
бразильский
Стиль
тики-така
по игроку Вид защиты зональный
в линию Защита в линию
нормальная Грубость игры нормальная
обычный Настрой на игру обычный
101%1 108%2 Оптимальность 101%1 119%2
47%Соотношение сил 53%
+4.85% Сыгранность +7.62%
11(7) Удары (в створ) 15(11)
6 Угловые 9
6 Штрафные 3
0 Пенальти 0
2 Офсайды 2
Стоимость команд 485 млн.
39%
744 млн.+259 млн.
61%
Рейтинг силы команд 2131
49%
2199+68
51%
Стартовый состав 2306
48%
2500+194
52%
Игравший состав 2306
47%
2613+307
53%
Сила в начале матча 2370
49%
2496+126
51%
Сила в конце матча 1373
46%
1638+265
54%
Владение мячом
49%
51%
Лучший игрок матча Седрик Кипр (Мотеруэлл) Худший игрок матча Радоница Вуянович (Голспи Сатерленд)
Поз Голспи Сатерленд В НC Спец РC Ф У/В Г/П О ЗС РФ
GK Радоница Вуянович 28 125 Р4 В4 Ат2 Тр 207 - 11 3 3.4 73 151
LD Геррос Ориги 26 89 Д2 Пк Ат 118 1 - - 3.4 58 69
CD Акаки Курашвили 28 121 Д4 Пк4 И2 От2 238 - 1/0 - 3.4 62 148
CD Дэвид Элберт 29 103 Пк4 Ат 163 - - - 3.6 63 103
RD Петер Тэйлор Гальо 33 101 Д4 И2 Ат2 127 - - - 3.7 62 79
LM Аарон Смит 31 149 Д4 Пк4 Ат4 Л4 283 - 1/1 - 4.1 54 154
CM Мауро Барраса 25 90 Д2 Ат От3 К 186 1 - - 3.4 56 106
CM Джейсон Ганн 26 101 Д4 Пк4 И4 Ат3 231 1 2/2 1/1 6.0 59 137
RW Д. Сазерленд 29 178 Км4 Д4 Ат4 Л4 332 - 2/1 - 3.9 46 154
CF Кеннет Уайт 29 102 Д4 Пк4 У4 Ат2 249 - 3/3 1 5.5 57 143
CF Стюарт Томсон 24 102 Д4 Пк4 У4 Ат4 237 - 2/0 - 4.0 53 128
GK Гордан МакГрэй 27 96 Р4 В4 И Ат2 - - - - - - -
- Деннис Тулор 30 113 Км Д4 Пк У2 - - - - - - -
- Томми Кэмпбелл 25 96 Км3 Д4 Пк4 Ат2 - - - - - - -
- Вэй Ван 23 87 Км2 Д2 Пк3 Ат - - - - - - -
- Джеймс Росс 18 48 Д2 - - - - - - -
- Тони Холт 23 15 - - - - - - -
- Джеррард Келли 28 15 - - - - - - -
Поз Мотеруэлл В НC Спец РC Ф У/В Г/П О ЗС РФ
GK Марк Джиллеспи 22 114 Р2 В4 Ка4 Л4 143 - 5 2 3.7 88 133
(ПиДжей Моррисон, 45) 30 140 Р4 В4 Ка4 Л2 236 - 2 - 5.5 78 173
LB Седрик Кипр 29 141 Д 205 - 3/2 1 6.9 55 120
CD Джэк МакМиллан 34 102 Км4 Д4 Ат4 От4 223 1 - - 4.4 63 147
CD Кристиан Мбулу 27 124 Км Д От 140 1 - - 4.5 66 99
RB Чарльз Данн 21 97 Км Д2 Пк От 184 - - - 4.7 64 124
LW Дэвид Тернбулл 25 131 Км Д 216 - 2/2 - 4.8 52 119
CM Аллан Кэмпбелл 32 170 Км4 Д4 Ат4 Л4 327 - 1/1 1 6.2 59 199
CM Джейк Хести 28 183 Км4 Д4 Ат4 Тр3 302 2 3/2 1 6.0 51 161
CM Джейкоб Блайт 33 140 Д 170 - - - 4.4 79 143
(Крис Лонг, 45) 20 95 Км4 Д4 Пк4 У2 280 - - - 5.3 63 172
RM Адам Ливингстон 26 125 Км4 Д4 Пк4 От4 308 2 3/2 0/1 6.0 57 181
CF Джеймс Скотт 24 164 Км4 Д4 Ат4 Л4 277 - 3/2 0/2 6.4 49 142
- Тони Уатт 18 75 Км4 Д4 Пк - - - - - - -
- Шервин Зеедорф 23 119 Км Д - - - - - - -
- Дин Корнелиус 17 55 Км Д - - - - - - -
- Макс Джонстон 19 78 Км Д От - - - - - - -
- Барри Магвайр 16 37 Д2 - - - - - - -
Лента событий:
0
+2
45
+2
90
Мин Соб Команда Хроника событий: Счёт
15 Мотеруэлл Команда играет грубо
Команда меняет тактику (все в атаку)
21 Голспи Сатерленд Кеннет Уайт, удар с близкого расстояния (пас - Джейсон Ганн) 1:0
25 Мотеруэлл Джейк Хести (головой), замкнул прострел с фланга (пас - Джеймс Скотт) 1:1
28 Адам Ливингстон получает желтую карточку
37 Голспи Сатерленд Джейсон Ганн, выход один на один 2:1
40 Мотеруэлл Аллан Кэмпбелл (головой), замкнул прострел с фланга (пас - Джеймс Скотт) 2:2
43 Кристиан Мбулу получает желтую карточку
45 Джейкоб Блайт заменен, на поле выходит Крис Лонг
Марк Джиллеспи заменен, на поле выходит ПиДжей Моррисон
Капитаном команды теперь будет ПиДжей Моррисон
52 Мотеруэлл Джейк Хести получает желтую карточку
57 Голспи Сатерленд Джейсон Ганн получает желтую карточку
68 Мотеруэлл Седрик Кипр (головой), удар с близкого расстояния (пас - Адам Ливингстон) 2:3
69 Команда играет аккуратно
Команда меняет тактику (нормальная)
80 Голспи Сатерленд Геррос Ориги получает желтую карточку
Для того, чтобы посмотреть комментарии к матчу, вам необходимо ввести свои логин и пароль.
В чате 44 менеджера
Barabulik shakal: barca10fan: thesubj: ладно, братья, проехали, у нас же тут не вопрос религиозных разногласий, чтобы с ножа друг друга ложить
shakal Barabulik: вроде это не перфекционизм. Мы многие вещи по ощущениям делаем, а не чистой математикой (например, выставляем тактику на коллизионный матч, где неясно выиграна коллизия или нет), просто это вошло в привычку
thesubj barca10fan: ты мог это сделать с 0 секунды, потому что админы тебе не ответят.
Barabulik thesubj: интересная штука какая, а жить тебе не влом, потому что там процент непонимающих что происходит выше?
thesubj Barabulik: мне влом играть потому что 98% не понимает что происходит
barca10fan thesubj: а ну извините, элита вещает, умываю руки))
thesubj barca10fan: очень смешно. Особенно когда об этом вещает игровой подпивас
Barabulik thesubj: перфекционизм не всегда хорошо
Barabulik thesubj: бро, а ты не думал, что тебе влом управлять командами и ты их скипаешь, потому что слишком глубоко считаешь?
barca10fan thesubj: чтобы щука понимать без геморроя какой стиль какому и куда, че тут не понятно то?????
Barabulik thesubj: чтобы на глаз прикинуть, сколько там выходит, 30 и 50 это дохрена большая разница
shakal Тут не механика, тут магия цифр)
thesubj Barabulik: тогда зачем тебе цифры. Чтобы что?
thesubj barca10fan: если ты не понимаешь механику цифр, какая разница 30 там или 50
Barabulik thesubj: мы тебе чо тут, энштейны эпштейны чтоли лул?
barca10fan thesubj: ну по твоему тут все с калькуляторами сидят?
barca10fan shakal: можно написать, что да мы поменяли, но не скажем как, ищите сами - это УЖЕ будет лучше чем просто морозиться...ну как по мне.
thesubj barca10fan: в чем проблема посчитать прибавку самому?
shakal Barabulik: ну, не хотят так отвечать, ну и что. Про Шт и Уг тоже тысячу раз в таком ключе спрашивали. Толку биться об стену? Наверняка есть какие-то свои нюансы и соображения, которые нельзя озвучивать (вплоть до особенностей кода и тестирования библиотек)
Barabulik shakal: во всяком случае я не вижу проблемы ответить в таком стиле 12:40:09
shakal Barabulik: думаешь, их не изменят?
barca10fan shakal: хороший у тебя ник, добавить в целом нечего
Barabulik shakal: я бы сказал, что побеждает тот, кто играет дольше по времени и видел эти механики, когда они еще не были скрытые
shakal Barabulik: про Правила смешно) по существу: почему бы и нет? Нужно всё выяснять самому, шевелиться, тестить. Наоборот, интересно же - побеждает тот, кто владеет большей инфой
Barabulik shakal: вопрос: а с какого рожна это скрытые механики теперь? можно ли теперь все механики в скрытые записать и в разделе правила будет написано: добро пожаловать, играем?
shakal Вроде уже 150 раз отвечали, что по скрытым механикам инфы не будет, но всегда найдутся слоупоки, которые спросят в 151
Che Guevara barca10fan: тоже удивляло, может сами не понимают или плясать будет больше меньше как супер
barca10fan Avers: Akar: вот просто интересно, а в чем проблема ответить хотя бы из серии - мы еще думаем, мы не меняли, потом скажем, ну хоть что-то, мне то в целом пофиг, но другим то не пофиг на это
VSOL Che Guevara: у тебя такой же, у Серёги в пользу проигравшего коллизию
Che Guevara Португалец: можно в приват
Португалец Che Guevara: ага так тебе и рассказали, наивняга
DjDance Спасибо, мужики, все чуть более сложилось. Пойду, почитаю ту ветку, может там найдк более циферные ответы, посчитаю как там и что получается у меня, кого продавать, кого покупать. Еще раз спасибо.
DjDance Avers, ага, ну понятно. Ок тогда.
DjDance shakal, да я поонимаю, что лучше брать ветерана 150 чем ветерана 90, это понятно, но это я если покупать одного игрока. А если нужно взять 3-4-5 ветерана, то бабок не хватит, у меня ж все-таки команда 4-го дива, которую строю заново, там нет большого финансирования, вот и приходится выкручиваться как могу. :)
Che Guevara Avers: просвети процент коллизии такой же остался?
shakal DjDance: если в обороне нет LD Л какого-нибудь, то скорее всего да
Avers DjDance: типа того
DjDance Avers, а, понял. Т.е. если например третий ветеран по позиции CM получит скажем "итоговы балл силы" 130, а при этом например второй CD будет иметь балл 125, то система просчета основы автоматически сменит схему расстановки например с 4-4-2 на 3-5-2, потому что в этом случае будет выгоднее взять третьего CM чем второго CD?
shakal DjDance: не, скорее всего никто не может дать точный ответ, я правда не вдавался, но видел на форуме, что Ураникм и Солмир доказывали, что расстановка и выбор игроков на позиции системой работает некорректно. Лучше всего как советует Аверс делать - брать ветеранов намного сильней юниоров, и не париться
Avers DjDance: расстановка будет меняться в зависимости от набора игроков и их силы, даже не меняя состав, а только меняя силу игроков, может меняться расстановка))
DjDance shakal? ага, понятно. Вот это уже что-то. Спасибо огромное. А может ты еще знаешь (или в том посте тоже это есть) - какая расстановка состава берется за основу для рассчета основы-резерва?
DjDance Avers, да это я тоже понимаю что ветеран может потерять балл силы, а молодняк набрать, и тогда пропорция изменится. Это все понятно. Просто хоть примерно представлять - ну куплю я сейчас ветерана скажем силой 95, а система тоже посчитает что он слабее молодняка силой 78. Как мне это прикинуть? Понятно, что если я куплю ветепана силой 150 - он будет в основе. Но это слишком большие затраты для текущего состояния компанды.
shakal DjDance: да, есть, отыщи на форуме тему Информация от Армагеддона. Там найди пункт расчет спецвозможностей в Vs (как-то так). Работает также и при расстановке системой, кроме И, и скорее всего Л
DjDance ВОт например в правилах четко указаны цифры процентов по спецам, на сколько каждый уровень спецы при определнном стиле увеличивает итоговую силу игрока. Там же все четко прописано. В скрипте же тоже заложены формулы. Вопрос толоько в том - там такие же проценты или какие-то совсем другие правиола?
Avers DjDance: сегодня у тебя он игрок основы, а завтра другие игроки становятся сильней и твой ветеран уже не основной. и никак на это менеджер повлиять не сможет, т.к. ветерана тренировать нельзя - вот к чему приведет точный расчет.
DjDance Ну если есть какой-то скрипт, который это рассчитывает, то может есть хоть какая-то приблизительная формула, по которой происходит рассчет? Ну и опять же расстановка - какая из расстановок берется в рассчет, это же важно.
Avers DjDance: точно тебе никто не скажет, а если скажут, то можно ошибиться. Поэтому я выше и написал, покупать надо игрока наверняка.
DjDance Понятно, что сила 78 но с 16-ю спецами - это круче чем 91 без спецов. Просто надо понимать как точно это рассчитывается.
DjDance Avers вот именно, о чем я и спрашиваю - как точно влияют спецы при рассчете и как точно рассчитывается расстновка на поле?
DjDance Понятно, что я могу выставить его на транс, и попытаться купить другого веника, но надо тогда хотя бы понимать как рассчитывать эту покупку.
Профиль
Закрыть