логин пароль
контактеacebookоквход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Конкурсы | Контакты
Версия для печати

Азия - Лига чемпионов Азии

версия 3.2 (от 25.03.2024)
СВЯЗАННЫЕ РАЗДЕЛЫ ПРАВИЛ

ЛИГА ЧЕМПИОНОВ АЗИИ - самый престижный интернациональный турнир Азии, куда попадают лучшие команды предыдущего сезона и победитель прошлогоднего турнира.

1. Участники турнира. Участники Лиги чемпионов Азии и начальная стадия для каждого из них определяются согласно рейтингу стран Азии в мирокубках.

Чем выше федерация в рейтинге, тем больше мест в Лиге чемпионов Азии она получает, и тем с более поздних этапов стартуют её представители.

Действующий победитель розыгрыша Лиги чемпионов Азии прошлого сезона получает дополнительное место в Лиге чемпионов Азии текущего сезона и начинает играть там сразу с группового этапа. Это происходит вне зависимости от того, какое место занял клуб во внутреннем чемпионате.

Действующий победитель розыгрыша Кубка азиатской конфедерации прошлого сезона получает дополнительное место в Лиге чемпионов Азии текущего сезона и начинает играть там сразу с группового этапа. Это происходит вне зависимости от того, какое место занял клуб во внутреннем чемпионате.

Все остальные участники Лиги чемпионов Азии двигаются по турнирной сетке по одному из двух путей - пути чемпионов или пути представителей лиг.

В путь чемпионов попадает по одной команде от каждой федерации континента - этой командой может быть чемпион страны или первая из следующих за ним команд, которая не квалифицировалась в Лигу чемпионов Азии в качестве победителя одного из континентальных мирокубков прошлого сезона.

В путь представителей лиг попадают команды, занявшие наивысшие места в турнирной таблице чемпионата страны прошлого сезона, которые не квалифицировались в Лигу чемпионов Азии в ином качестве.

2. Регламент турнира. Жеребьевка турнира проводится сразу от самого первого раунда и до финала. Это позволяет знать, на какую команду (победителя какой пары) вы попадаете в случае выхода в следующий раунд.

Отборочные раунды. В Лиге чемпионов Азии четыре отборочных раунда, которые играются в виде двухраундовых противостояний (команды играют по два матча: дома и в гостях). Победители выходят в следующий раунд, проигравшие вылетают в Кубок азиатской конфедерации. Победители последнего отборочного раунда (который называется "раунд стыковых матчей") квалифицируются в групповой этап Лиги чемпионов Азии.

При жеребьевке каждого отборочного раунда команды делятся на две корзины согласно рейтингу клубов Азии в мирокубках: более рейтинговые команды получают в соперники менее рейтинговых. Жеребьевка всех отборочных раундов проводится единовременно. Во время жеребьевки второго и последующих отборочных раундов в качестве рейтинга победителя пары берется показатель наиболее рейтинговой команды из этой пары.

В отборочных раундах жребий не может свести между собой команды из одной федерации.

Путь чемпионовпаркомандстартуютиз прошлогопроигравшие вылетают в Кубок конфедерации
Первый отборочный раунд204040-во второй отборочный раунд пути чемпионов
Второй отборочный раунд1224420в третий отборочный раунд пути чемпионов
Третий отборочный раунд714212в раунд стыковых матчей пути чемпионов
Раунд стыковых матчей51037в групповой раунд
Групповой раунд1495

Путь представителей лигпаркомандстартуютиз прошлогопроигравшие вылетают в Кубок конфедерации
Второй отборочный раунд244-в третий отборочный раунд пути представителей лиг
Третий отборочный раунд4862в групповой раунд
Раунд стыковых матчей24-4в групповой раунд
Групповой раунд16142

Групповой турнир. 8 групп по 4 команды, каждая команда играет с каждой в группе два матча: дома и в гостях. Участвуют:
  • победители раунда стыковых матчей
  • команды, стартующие с группового турнира

Во время жеребьёвки группового раунда все команды делятся на четыре корзины. В каждую группу попадает по одной команде из каждой корзины:
  • Корзина 1: победитель Лиги чемпионов Азии прошлого сезона, победитель Кубка азиатской конфедерации прошлого сезона, чемпионы шести лучших стран согласно рейтингу стран Азии в мирокубках (если в список чемпионов лучших стран попадают победители мирокубков прошлого сезона, то вместо них в первую корзину попадают вице-чемпионы или бронзовые призёры этих же федераций)
  • Корзина 2: восемь лучших команд согласно рейтингу клубов Азии в мирокубках среди участников турнира, стартующих в Лиге чемпионов Азии с групповой стадии и не попавших в первую корзину
  • Корзина 3: восемь лучших команд согласно рейтингу клубов Азии в мирокубках среди участников турнира, стартующих в Лиге чемпионов Азии с групповой стадии и не попавших ни в первую, ни во  вторую корзину
  • Корзина 4: победители раунда стыковых матчей и прочие участники турнира, стартующие в Лиге чемпионов Азии с групповой стадии и не попавшие ни в первую, ни во вторую, ни в третью корзину
На групповом этапе не могут встретиться между собой команды из одной федерации.

Из каждой группы в 1/8 финала выходит по две лучших команды. Команды, занявшие третье место в группах, вылетают в 1/16 финала Кубка азиатской конфедерации.

1/8 финала - двухраундовое противостояние, в котором принимают участие команды, занявшие первые и вторые места в своих группах на групповом турнире. Жеребьевка проходит по стандартной схеме:
  • A1 - B2
  • C1 - D2
  • E1 - F2
  • G1 - H2
  • B1 - C2
  • D1 - E2
  • F1 - G2
  • H1 - A2
Победители выходят в 1/4 финала и сводятся попарно в той же очерёдности.

1/4 финала - двухраундовое противостояние, в котором принимают участие победители 1/8 финала. Победители выходят в 1/2 финала и сводятся попарно в той же очерёдности.

1/2 финала - двухраундовое противостояние, в котором принимают участие победители 1/4 финала. Победители выходят в финал турнира.

Финал - один решающий матч, который проводится без домашнего бонуса на специально выбранном стадионе. Место проведения определяется после окончания полуфинальных матчей и является лучшим на континенте по вместимости и новизне стадионом на момент жеребьевки.

3. Усталость игроков. Матчи этого турнира являются дополнительными (тип C), поэтому:
  • играющие футболисты слегка устают
  • усталость не участвовавших в матче не восстанавливается

4. Супернастрои и отдыхи. Во время матчей турнира команды могут использовать супернастрои и отдыхи, выданные командам на чемпионат. Дополнительных супернастроев и отдыхов участникам турнира не предоставляется.

5. Призовые за турнир.
Призовые Лиги чемпионов Азии
победитель
20 000 000
+50
финалист
18 000 000
+20
проигравшие в 1/2 финала
16 000 000

проигравшие в 1/4 финала
13 000 000

проигравшие в 1/8 финала
10 000 000

3 место в группе
3 000 000
+ от 2 000 000 в Кубке конфедерации
4 место в группе
2 500 000

проигравшие в раунде стыковых матчей
1 000 000
+ от +1 000 000 в Кубке конфедерации
проигравшие в третьем отборочном раунде
1 000 000
+ от +1 000 000 в Кубке конфедерации
проигравшие во втором отборочном раунде
1 000 000

проигравшие в первом отборочном раунде
500 000


Участникам Лиги чемпионов Азии, вылетевшим из турнира в Кубок конфедерации, выплачиваются призовые за оба турнира. Призовые выплачиваются в том числе и тем клубам, которые начнут играть с определенной стадии и на этом же этапе и закончат выступление.

Назад

В чате 40 менеджеров
thesubj Barabulik: так это вы оба два чета возбудились в ситуации, когда надо либо считать самому, либо ждать, что кто-то посчитает вместо тебя и зачем-то сольет инфу. Спрашивать у Акара в чате, что происходит, изначально очень не умный поступок. Как будто есть вероятность, что тебе ответят
Barabulik shakal: barca10fan: thesubj: ладно, братья, проехали, у нас же тут не вопрос религиозных разногласий, чтобы с ножа друг друга ложить
shakal Barabulik: вроде это не перфекционизм. Мы многие вещи по ощущениям делаем, а не чистой математикой (например, выставляем тактику на коллизионный матч, где неясно выиграна коллизия или нет), просто это вошло в привычку
thesubj barca10fan: ты мог это сделать с 0 секунды, потому что админы тебе не ответят.
Barabulik thesubj: интересная штука какая, а жить тебе не влом, потому что там процент непонимающих что происходит выше?
thesubj Barabulik: мне влом играть потому что 98% не понимает что происходит
barca10fan thesubj: а ну извините, элита вещает, умываю руки))
thesubj barca10fan: очень смешно. Особенно когда об этом вещает игровой подпивас
Barabulik thesubj: перфекционизм не всегда хорошо
Barabulik thesubj: бро, а ты не думал, что тебе влом управлять командами и ты их скипаешь, потому что слишком глубоко считаешь?
barca10fan thesubj: чтобы щука понимать без геморроя какой стиль какому и куда, че тут не понятно то?????
Barabulik thesubj: чтобы на глаз прикинуть, сколько там выходит, 30 и 50 это дохрена большая разница
shakal Тут не механика, тут магия цифр)
thesubj Barabulik: тогда зачем тебе цифры. Чтобы что?
thesubj barca10fan: если ты не понимаешь механику цифр, какая разница 30 там или 50
Barabulik thesubj: мы тебе чо тут, энштейны эпштейны чтоли лул?
barca10fan thesubj: ну по твоему тут все с калькуляторами сидят?
barca10fan shakal: можно написать, что да мы поменяли, но не скажем как, ищите сами - это УЖЕ будет лучше чем просто морозиться...ну как по мне.
thesubj barca10fan: в чем проблема посчитать прибавку самому?
shakal Barabulik: ну, не хотят так отвечать, ну и что. Про Шт и Уг тоже тысячу раз в таком ключе спрашивали. Толку биться об стену? Наверняка есть какие-то свои нюансы и соображения, которые нельзя озвучивать (вплоть до особенностей кода и тестирования библиотек)
Barabulik shakal: во всяком случае я не вижу проблемы ответить в таком стиле 12:40:09
shakal Barabulik: думаешь, их не изменят?
barca10fan shakal: хороший у тебя ник, добавить в целом нечего
Barabulik shakal: я бы сказал, что побеждает тот, кто играет дольше по времени и видел эти механики, когда они еще не были скрытые
shakal Barabulik: про Правила смешно) по существу: почему бы и нет? Нужно всё выяснять самому, шевелиться, тестить. Наоборот, интересно же - побеждает тот, кто владеет большей инфой
Barabulik shakal: вопрос: а с какого рожна это скрытые механики теперь? можно ли теперь все механики в скрытые записать и в разделе правила будет написано: добро пожаловать, играем?
shakal Вроде уже 150 раз отвечали, что по скрытым механикам инфы не будет, но всегда найдутся слоупоки, которые спросят в 151
Che Guevara barca10fan: тоже удивляло, может сами не понимают или плясать будет больше меньше как супер
barca10fan Avers: Akar: вот просто интересно, а в чем проблема ответить хотя бы из серии - мы еще думаем, мы не меняли, потом скажем, ну хоть что-то, мне то в целом пофиг, но другим то не пофиг на это
VSOL Che Guevara: у тебя такой же, у Серёги в пользу проигравшего коллизию
Che Guevara Португалец: можно в приват
Португалец Che Guevara: ага так тебе и рассказали, наивняга
DjDance Спасибо, мужики, все чуть более сложилось. Пойду, почитаю ту ветку, может там найдк более циферные ответы, посчитаю как там и что получается у меня, кого продавать, кого покупать. Еще раз спасибо.
DjDance Avers, ага, ну понятно. Ок тогда.
DjDance shakal, да я поонимаю, что лучше брать ветерана 150 чем ветерана 90, это понятно, но это я если покупать одного игрока. А если нужно взять 3-4-5 ветерана, то бабок не хватит, у меня ж все-таки команда 4-го дива, которую строю заново, там нет большого финансирования, вот и приходится выкручиваться как могу. :)
Che Guevara Avers: просвети процент коллизии такой же остался?
shakal DjDance: если в обороне нет LD Л какого-нибудь, то скорее всего да
Avers DjDance: типа того
DjDance Avers, а, понял. Т.е. если например третий ветеран по позиции CM получит скажем "итоговы балл силы" 130, а при этом например второй CD будет иметь балл 125, то система просчета основы автоматически сменит схему расстановки например с 4-4-2 на 3-5-2, потому что в этом случае будет выгоднее взять третьего CM чем второго CD?
shakal DjDance: не, скорее всего никто не может дать точный ответ, я правда не вдавался, но видел на форуме, что Ураникм и Солмир доказывали, что расстановка и выбор игроков на позиции системой работает некорректно. Лучше всего как советует Аверс делать - брать ветеранов намного сильней юниоров, и не париться
Avers DjDance: расстановка будет меняться в зависимости от набора игроков и их силы, даже не меняя состав, а только меняя силу игроков, может меняться расстановка))
DjDance shakal? ага, понятно. Вот это уже что-то. Спасибо огромное. А может ты еще знаешь (или в том посте тоже это есть) - какая расстановка состава берется за основу для рассчета основы-резерва?
DjDance Avers, да это я тоже понимаю что ветеран может потерять балл силы, а молодняк набрать, и тогда пропорция изменится. Это все понятно. Просто хоть примерно представлять - ну куплю я сейчас ветерана скажем силой 95, а система тоже посчитает что он слабее молодняка силой 78. Как мне это прикинуть? Понятно, что если я куплю ветепана силой 150 - он будет в основе. Но это слишком большие затраты для текущего состояния компанды.
shakal DjDance: да, есть, отыщи на форуме тему Информация от Армагеддона. Там найди пункт расчет спецвозможностей в Vs (как-то так). Работает также и при расстановке системой, кроме И, и скорее всего Л
DjDance ВОт например в правилах четко указаны цифры процентов по спецам, на сколько каждый уровень спецы при определнном стиле увеличивает итоговую силу игрока. Там же все четко прописано. В скрипте же тоже заложены формулы. Вопрос толоько в том - там такие же проценты или какие-то совсем другие правиола?
Avers DjDance: сегодня у тебя он игрок основы, а завтра другие игроки становятся сильней и твой ветеран уже не основной. и никак на это менеджер повлиять не сможет, т.к. ветерана тренировать нельзя - вот к чему приведет точный расчет.
DjDance Ну если есть какой-то скрипт, который это рассчитывает, то может есть хоть какая-то приблизительная формула, по которой происходит рассчет? Ну и опять же расстановка - какая из расстановок берется в рассчет, это же важно.
Avers DjDance: точно тебе никто не скажет, а если скажут, то можно ошибиться. Поэтому я выше и написал, покупать надо игрока наверняка.
DjDance Понятно, что сила 78 но с 16-ю спецами - это круче чем 91 без спецов. Просто надо понимать как точно это рассчитывается.
DjDance Avers вот именно, о чем я и спрашиваю - как точно влияют спецы при рассчете и как точно рассчитывается расстновка на поле?
Профиль
Закрыть