
Конференция любительских клубовверсия 6.0 (от 27.09.2022) 1. Участники. В розыгрыше конференции любительских клубов участвуют абсолютно все новые команды, которые были созданы после определения состава участников очередного чемпионата своей страны и соответственно в нем не участвуют. Также в число участников турнира попадают те из ранее зарегистрированных команд, которые вылетели или еще не попали в сетку дивизионов чемпионата своей страны.
Отказаться от участия в турнире невозможно. Регистрация в кубке происходит автоматически сразу после создания команды в Лиге, она принимает участие в ближайшей жеребьевке очередного тура. Турнир играется в 30 туров по швейцарской системе, когда в каждом туре сводятся в пары команды одного ранга (расположенные достаточно близко друг от друга в текущей турнирной таблице, но так, чтобы не нарушались принципы турнира). В матчах турнира есть домашний бонус - в родных стенах команды играют сильнее. Игры конференции любительских клубов - это игры типа B ("обязательные"), т. е. в них изменяется усталость игроков, неигравшие - отдыхают, лечат травмы. Это касается только команд, которые участвуют в конференции любительских клубов, игроки, участвующие в чемпионатах - устают, отдыхают и лечат травмы там. 2. Схема жеребьевки. В конференции любительских клубов участники не могут встречаться между собой дважды и сводятся в пары, имеющие ближайшие места в турнирной таблице, но такие, которые могут играть между собой в соответствии с принципами:
Обратите внимание, что при жеребьевке очередного тура ваши команды могут быть сведены в пару с командой, отстающей от вас или превосходящей вашу на десятки мест турнирной таблицы за счет того, что остальные ближайшие соперники:
При жеребьевке первого тура участники турнира делятся на две группы по рейтингу силы Vs по итогам прошлого сезона (сильные и слабые). Представители первой группы играют с представителями второй группы, при этом самая сильная команда первой группы играет с самой слабой командой второй группы и т.д. Обязательно соблюдается условие, что две команды, управляемые одним менеджером, не могут встретиться друг с другом. 3. Распределение мест в конференции. В итоговом распределении мест в порядке приоритетности учитываются следующие параметры:
4. Дополнения к регламенту. На матчи турнира каждой команде даются по 3 супернастроя и отдыха. В составах команд на матчи конференции должно быть 20 игроков (11 футболистов стартового состава, 1 запасной вратарь, 8 запасных полевых игроков). В матчах конференции можно проводить не более пяти замен. 5. Призовые. Сумма призовых, заработанных командой за участие в Конференции любительских клубов, рассчитывается по формуле: 75к * набранные очки + 20к * разница мячей - 40к * разница побед и поражений Призовые дополнены национальным бонусом за занятое место внутри страны (от 0 до 500к). 6. Ротация. 6. 1. Команды, занявшие высокие места в национальном зачете по итогам конференции, в следующем сезоне получают право выступать в чемпионате своей страны вместо последнего и предпоследнего мест низшего дивизиона (или дивизионов) при условии, что в конференции они сыграли не менее 5 матчей (новые команды, которые зарегистрированы в конце розыгрыша конференции в ротации не участвуют, а остаются еще на сезон в конференции). 6. 2. Команды, занявшие места в национальном зачете по итогам конференции после команд из п. 6.1., принимают участие в переходных матчах с командами из чемпионата своей страны, занявшими 13 и 14 места в низших дивизионах, за право участия в чемпионате своей страны в следующем сезоне при условии, что в конференции эти команды сыграли не менее 5 матчей. 6. 3. При регистрации новых клубов для каждой страны устанавливается минимальное число участников конференции любительских клубов по одному из следующих вариантов: 1) чтобы была доступна ротация с чемпионатом по п. 6.1. (т.е. для стран с одним последним дивизионом минимально нужно зарегистрировать 2 команды, с двумя последними дивизионами (D3-A,B) - 4 команды, с четырьмя (D4-A,B,C,D) - минимально регистрируются 8 новых команд). 2) чтобы была доступна ротация с чемпионатом по пп. 6.1.-6.2. (т.е. для стран с одним последним дивизионом минимально нужно зарегистрировать 4 команды, с двумя последними дивизионами (D3-A,B) - 8 команды, с четырьмя (D4-A,B,C,D) - минимально регистрируются 16 новых команд). Т.о. если выполняется 2), то в стране производится ротация с переходными матчами, если выполняется только 1), то производится ротация худших без переходных, если 1) и 2) не выполняются, то все команды из конференции остаются в конференции - ждать, пока их число увеличится. Максимальное число участников конференции ограничивается только здравым смыслом и Советом Лиги. 6. 4. Если в стране в текущем сезоне нет 128 команд, то при условии, что в конференции есть достаточное число участников, в следующем сезоне чемпионат этой страны может быть расширен за счет этих команд, но не более, чем на один шаг за сезон (по результатам конференции лишние клубы остаются на следующий сезон в конференции). Возможные шаги для расширения чемпионата: 1) 16(8+8) → 24(16+8) 2) 16(8+8) → 32(16+16) 3) 24(16+8) → 32(16+16) 4) 32(16+16) → 48(16+16+16) 5) 32(16+16) → 64(16+16+32) 6) 48(16+16+16) → 64(16+16+32) 7) 64(16+16+32) → 96(16+16+32+32) 8) 64(16+16+32) → 128(16+16+32+64) 9) 96(16+16+32+32) → 128(16+16+32+64) Другие варианты расширения чемпионата страны за один сезон неприемлемы. При этом следует отметить, что в случаях 1), 2), 4), 5), 7), 8) ротация по пп. 6.1. и 6.2 тоже производится, и лучшие команды конференции получают право играть дивизионом выше, а вылетевшие из чемпионата попадают на следующий год в новообразованный (или расширенный) дивизион. В вариантах 3), 6), 9) ротация по пп. 6.1. и 6.2 НЕ производится, т.к. она бессмысленна - проигравшие в переходных все равно попали бы в тот же последний дивизион, который в этих случаях просто расширяется. В чате 39 менеджеров •thesubj Barabulik: так это вы оба два чета возбудились в ситуации, когда надо либо считать самому, либо ждать, что кто-то посчитает вместо тебя и зачем-то сольет инфу. Спрашивать у Акара в чате, что происходит, изначально очень не умный поступок. Как будто есть вероятность, что тебе ответят •Barabulik shakal: barca10fan: thesubj: ладно, братья, проехали, у нас же тут не вопрос религиозных разногласий, чтобы с ножа друг друга ложить •shakal Barabulik: вроде это не перфекционизм. Мы многие вещи по ощущениям делаем, а не чистой математикой (например, выставляем тактику на коллизионный матч, где неясно выиграна коллизия или нет), просто это вошло в привычку •thesubj barca10fan: ты мог это сделать с 0 секунды, потому что админы тебе не ответят. •Barabulik thesubj: интересная штука какая, а жить тебе не влом, потому что там процент непонимающих что происходит выше? ![]() •thesubj Barabulik: мне влом играть потому что 98% не понимает что происходит •barca10fan thesubj: а ну извините, элита вещает, умываю руки)) •thesubj barca10fan: очень смешно. Особенно когда об этом вещает игровой подпивас •Barabulik thesubj: перфекционизм не всегда хорошо •Barabulik thesubj: бро, а ты не думал, что тебе влом управлять командами и ты их скипаешь, потому что слишком глубоко считаешь? •barca10fan thesubj: чтобы щука понимать без геморроя какой стиль какому и куда, че тут не понятно то????? •Barabulik thesubj: чтобы на глаз прикинуть, сколько там выходит, 30 и 50 это дохрена большая разница •shakal Тут не механика, тут магия цифр) •thesubj Barabulik: тогда зачем тебе цифры. Чтобы что? •thesubj barca10fan: если ты не понимаешь механику цифр, какая разница 30 там или 50 •Barabulik thesubj: мы тебе чо тут, энштейны эпштейны чтоли лул? •barca10fan thesubj: ну по твоему тут все с калькуляторами сидят? •barca10fan shakal: можно написать, что да мы поменяли, но не скажем как, ищите сами - это УЖЕ будет лучше чем просто морозиться...ну как по мне. •thesubj barca10fan: в чем проблема посчитать прибавку самому? •shakal Barabulik: ну, не хотят так отвечать, ну и что. Про Шт и Уг тоже тысячу раз в таком ключе спрашивали. Толку биться об стену? Наверняка есть какие-то свои нюансы и соображения, которые нельзя озвучивать (вплоть до особенностей кода и тестирования библиотек) •Barabulik shakal: во всяком случае я не вижу проблемы ответить в таком стиле 12:40:09 •shakal Barabulik: думаешь, их не изменят? •barca10fan shakal: хороший у тебя ник, добавить в целом нечего •Barabulik shakal: я бы сказал, что побеждает тот, кто играет дольше по времени и видел эти механики, когда они еще не были скрытые •shakal Barabulik: про Правила смешно) по существу: почему бы и нет? Нужно всё выяснять самому, шевелиться, тестить. Наоборот, интересно же - побеждает тот, кто владеет большей инфой •Barabulik shakal: вопрос: а с какого рожна это скрытые механики теперь? можно ли теперь все механики в скрытые записать и в разделе правила будет написано: добро пожаловать, играем? •shakal Вроде уже 150 раз отвечали, что по скрытым механикам инфы не будет, но всегда найдутся слоупоки, которые спросят в 151 •Che Guevara barca10fan: тоже удивляло, может сами не понимают или плясать будет больше меньше как супер •barca10fan Avers: Akar: вот просто интересно, а в чем проблема ответить хотя бы из серии - мы еще думаем, мы не меняли, потом скажем, ну хоть что-то, мне то в целом пофиг, но другим то не пофиг на это •VSOL Che Guevara: у тебя такой же, у Серёги в пользу проигравшего коллизию •Che Guevara Португалец: можно в приват •Португалец Che Guevara: ага так тебе и рассказали, наивняга ![]() •DjDance Спасибо, мужики, все чуть более сложилось. Пойду, почитаю ту ветку, может там найдк более циферные ответы, посчитаю как там и что получается у меня, кого продавать, кого покупать. Еще раз спасибо. •DjDance Avers, ага, ну понятно. Ок тогда. •DjDance shakal, да я поонимаю, что лучше брать ветерана 150 чем ветерана 90, это понятно, но это я если покупать одного игрока. А если нужно взять 3-4-5 ветерана, то бабок не хватит, у меня ж все-таки команда 4-го дива, которую строю заново, там нет большого финансирования, вот и приходится выкручиваться как могу. :) •Che Guevara Avers: просвети процент коллизии такой же остался? •shakal DjDance: если в обороне нет LD Л какого-нибудь, то скорее всего да •Avers DjDance: типа того •DjDance Avers, а, понял. Т.е. если например третий ветеран по позиции CM получит скажем "итоговы балл силы" 130, а при этом например второй CD будет иметь балл 125, то система просчета основы автоматически сменит схему расстановки например с 4-4-2 на 3-5-2, потому что в этом случае будет выгоднее взять третьего CM чем второго CD? •shakal DjDance: не, скорее всего никто не может дать точный ответ, я правда не вдавался, но видел на форуме, что Ураникм и Солмир доказывали, что расстановка и выбор игроков на позиции системой работает некорректно. Лучше всего как советует Аверс делать - брать ветеранов намного сильней юниоров, и не париться •Avers DjDance: расстановка будет меняться в зависимости от набора игроков и их силы, даже не меняя состав, а только меняя силу игроков, может меняться расстановка)) •DjDance shakal? ага, понятно. Вот это уже что-то. Спасибо огромное. А может ты еще знаешь (или в том посте тоже это есть) - какая расстановка состава берется за основу для рассчета основы-резерва? •DjDance Avers, да это я тоже понимаю что ветеран может потерять балл силы, а молодняк набрать, и тогда пропорция изменится. Это все понятно. Просто хоть примерно представлять - ну куплю я сейчас ветерана скажем силой 95, а система тоже посчитает что он слабее молодняка силой 78. Как мне это прикинуть? Понятно, что если я куплю ветепана силой 150 - он будет в основе. Но это слишком большие затраты для текущего состояния компанды. •shakal DjDance: да, есть, отыщи на форуме тему Информация от Армагеддона. Там найди пункт расчет спецвозможностей в Vs (как-то так). Работает также и при расстановке системой, кроме И, и скорее всего Л •DjDance ВОт например в правилах четко указаны цифры процентов по спецам, на сколько каждый уровень спецы при определнном стиле увеличивает итоговую силу игрока. Там же все четко прописано. В скрипте же тоже заложены формулы. Вопрос толоько в том - там такие же проценты или какие-то совсем другие правиола? •Avers DjDance: сегодня у тебя он игрок основы, а завтра другие игроки становятся сильней и твой ветеран уже не основной. и никак на это менеджер повлиять не сможет, т.к. ветерана тренировать нельзя - вот к чему приведет точный расчет. •DjDance Ну если есть какой-то скрипт, который это рассчитывает, то может есть хоть какая-то приблизительная формула, по которой происходит рассчет? Ну и опять же расстановка - какая из расстановок берется в рассчет, это же важно. •Avers DjDance: точно тебе никто не скажет, а если скажут, то можно ошибиться. Поэтому я выше и написал, покупать надо игрока наверняка. •DjDance Понятно, что сила 78 но с 16-ю спецами - это круче чем 91 без спецов. Просто надо понимать как точно это рассчитывается. •DjDance Avers вот именно, о чем я и спрашиваю - как точно влияют спецы при рассчете и как точно рассчитывается расстновка на поле? Профиль
Закрыть
| ||
|
|
||

